The Shooters Space
   
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Hier könnt ihr ein Bild aus dem jetzigem Spiel sehen:
Das Fadenkreuz ist nur ein Platzhalter, und wird noch verändert.
Man kann auf dem Bild das Bump-Mapping gut erkennen.(Am besten erkennt man es an der Mauer, und an den Treppen, bzw. der Schräge.








Hier mal ein paar Screenshots aus meinem 2. Level:



Die Texturen sind nur Platzhalter, und representieren nicht die endgültige Qualität. Nur damit ihr's wisst :-)






Weitere Bilder folgen


UPDATE:




UPDATE:
Ich will schon eine gute Grafik erzielen, aber sie wird der Realität nicht ähneln, da die Hardware für "Raytracing" noch zu schwach ist (Selbst High-End Hardware)
Was ist Raytracing? :
Bei diesem verfahren wird Beispielsweise jeder Lichtstrahl verfolgt. Wenn er von einer Grünen Oberfläche abprallt, und dann auf eine Blaue trifft, wird die Blaue Oberfläche leicht grünlich schimmern.(So wäre es auch in der Realität). Diese Technik ist schon anwendbar, aber eben nicht in Echtzeit.
Ich habe mal ein Bild euzeugt, wo raytracing angewand wurde.
Die Renderzeit(Erstellungszeit) betrug 1 Stunde. Das war nur 1 Bild. Ein Spiel sollte mit 30 Bildern pro Sekunde laufen, also sind wir von Echtzeit Raytracing noch sehr weit entfernt.
Hier mal das Bild:


Sieht sehr beeindruckend aus, oder?
Achtet auf die Spiegelungen, auf den Wänden, sowie auf den Objekten.

Das wars auch schon wieder, Updates werden folgen

UPDATE

Ich habe ein neues Waffenmodell erstellt, und ein neues Level
Hier ein Bild:


Sieht nicht schlecht aus, oder?
Weitere Bilder folgen

UPDATE:

Ein neues Bild, was ich eigentlich nicht schlecht finde




 
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